KIDS
LEARNING
Как мы превратили скучные уроки в захватывающее приключение и увеличили вовлечение на 50%.
Проблема и Контекст
Существующее приложение клиента было функциональным, но скучным. Дети воспринимали его как продолжение школьной доски. Метрики падали после 3-го дня использования. Нашей задачей было не просто "перекрасить кнопки", а изменить паттерны поведения пользователя.
Сравните интерфейс (потяните слайдер)
Исследование (UX Research)
Портрет Пользователя
Алекс, 7 лет
Любит Minecraft и YouTube. Ненавидит длинные тексты. Внимание удерживается максимум 8 секунд.
Pain Points
- Нет мгновенной награды
- Сложная навигация
- Серый интерфейс
Визуальный язык
Решение: Мир приключений
Мы заменили списки на интерактивную карту.
Кастомизация
Ребенок привязывается к персонажу, которого создал сам.
Живые реакции
Персонаж радуется успехам и грустит при ошибках.
Сторителлинг
Каждый уровень — это новая глава истории.
Механика Награды
Level Complete!
Технологический Стек
<Frontend />
- React.js (Architecture)
- Three.js (3D Elements)
- GSAP (High-perf Animation)
- Tailwind CSS
<Performance />
- Lighthouse Score: 98
- WebP / AVIF Assets
- Lazy Loading Modules
- Service Workers (PWA)
<Backend />
- Node.js
- WebSocket (Realtime)
- PostgreSQL
- Redis (Caching)
Результаты (Retention Rate)
Отзывы родителей
"Мой сын впервые сам попросил телефон не для мультиков, а чтобы 'покормить лисёнка знаниями'. Это магия."
"Интерфейс интуитивный. Даже бабушка разобралась, как запускать уроки, пока мы на работе."
Готовы изменить правила?
Мы создаем продукты, которые не просто работают, а вызывают эмоции.
Обсудить Проект
